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Descubre el Universo Español Octubre 2009
Descubre el Universo
con Pipo es un programa con el que de manera
sencilla, divertida y práctica, los niños viajarán a
través del espacio y descubrirán jugando el
apasionante mundo de la astronomía.
Con la nave espacial de Pipo y Cuca, despegarán
desde la Tierra con destino a la Luna, el Sistema
Solar, la Galaxia y hasta los confines mismos del
Universo para descubrir los secretos de las
estrellas.Mediante las simulaciones interactivas los
niños experimentan y aprenden cómo rota la Tierra,
el movimiento de la Luna y del Sistema Solar...
Se complementa con más de 23 ejercicios diferentes
que darán respuesta a muchas de sus preguntas:
¿Dónde está la Polar? ¿Cuánto vivirá el Sol? ¿De
dónde salen los cometas? ¿Quién fue Copérnico? ¿Qué
son las manchas oscuras de la Luna?… Jugando
aprenderán las respuestas.
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Aprende Geografia Con Pipo Español
¿La colección ideal
para estimular el aprendizaje de los niños!
Es un programa diseñado para que los niños aprendan
conceptos de geografía de manera intuitiva y
divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y
descubrirán los lugares más extraordinarios de la
Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el
desierto del Sáhara y muchos sitios más.
Hay muchos ejercicios con los que adquirirán
conceptos de orientación (norte, sur, este, oeste),
izquierda y derecha, los husos horarios,
interpretación de mapas, navegación, latitud y
longitud terrestres... ¡Más de 100 pantallas
diferentes con miles de ejercicios didácticos!
Además, mediante los juegos gráficos (colorear, unir
puntos, puzzles, pegatinas...), los más pequeños
podrán aprender mientras juegan.
Va dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años;
no obstante, algunos juegos en sus niveles más
fáciles resultan muy estimulantes a partir de los 3
años.
Toda clase de juegos de
geografía:
Juegos Generales:
Los Océanos y Continentes
Accidentes geográficos
El laberinto
Construye tu país
Ríos, montañas, mares...
Los husos horarios
La brújula
Puzzles...
Unir Puntos
Juegos de Mapas
Navega por los Mapas
Colorea los países
Aprende las capitales
Haz parejas con banderas
Las pegatinas
Las formas de países
Las banderas
Curiosidades de todo el mundo
Los Gatos
Los países
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Aprende Inglés con Pipo Español Octubre 2009
Una forma
natural y divertida de aprender inglés. De
la misma forma que se aprende la lengua
materna, con Aprende Inglés con Pipo,
ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un
montón de expresiones típicas en inglés.
Gracias a los diferentes grados de
dificultad, el juego se adapta a niños de 3
a 12 años. Para los más pequeños hay juegos
muy sencillos y atractivos. Los juegos de
frases y los niveles más altos de los demás
juegos resultan realmente útiles para los
niños más mayores.
Aprende Inglés con Pipo está estructurado en
tres bloques: juegos de vocabulario (el
submarino), juegos de frases (el avión) y
los juegos especiales (el autobús). Aborda
más de 25 temas diferentes, con gran
cantidad de vocabulario, y más de 200 frases
y expresiones del inglés; la familia, los
colores, los números, las horas, los
adjetivos, las preposiciones, el cuerpo, los
verbos, la ropa, el tiempo atmosférico...
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Aprende Matemáticas con Pipo Español Octubre
2009
Va dirigido
principalmente a niños de 3 a 7 años, si
bien muchos juegos pueden utilizarse para
estimular a los niños desde los 2 años, y
otros en sus niveles más difíciles abarcan
tareas de 10 años o más.En la nave espacial
de Pipo hay más de veinte juegos escondidos
que el niño tendrá que encontrar. Los juegos
se agrupan en torno a seis secciones
distintas abarcando objetivos didácticos muy
diversos:
Operaciones matemáticas básicas. Son juegos
donde podrá comprobar sus progresos en las
sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones. Cada uno de ellos está
estructurado en muchos niveles: desde
operaciones con 1 dígito, pasando por sumas
con acarreo, hasta operaciones con varios
dígitos.
Juegos gráficosDe una forma simpática y
atrayente, mediante juegos de colorear, unir
puntos y resolver puzzles se estimula la
capacidad de razonamiento del niño. En sus
niveles más fáciles se adaptan a niños a
partir de 3 años. Mientras colorean, pueden
ir aprendiendo de forma espontánea el nombre
de los números. Los puzzles, en su nivel más
difícil, pueden resultar un reto hasta para
los adultos.Las tablas de multiplicar Aquí
pueden interactuar con una tabla de
multiplicar. Aunque el niño no sepa la tabla
de multiplicar, se puede fomentar a que
interactúe con el barco; él mismo podrá
buscar la respuesta aumentando el número de
ventanas del barco.
La máquina inteligente Comprende varios
juegos dónde se enseña cómo se suma, resta,
multiplica y divide. No sólo están diseñados
para que el niño repase conocimientos
adquiridos, sino también para que, de forma
gradual, aprenda nuevos conceptos de una
forma intuitiva.
Cantidades, pesos, medidas y monedasSe
exponen aquí a una gran variedad de
objetivos didácticos, donde se fomenta la
capacidad deductiva del niño. Con el juego
de los helicópteros aprenderán los números,
¡hasta el 9999! Con los cohetes, los niños
más pequeños se exponen de forma natural a 5
conceptos básicos según los niveles: El
concepto de cantidad, el concepto de la
suma, la resta, la multiplicación y
finalmente la división. Los peces. Midiendo
los peces con la regla, comprobarán una de
las utilidades prácticas de las matemáticas:
hacer mediciones.La balanza. Se puede jugar
de tres modos distintos: equilibrar la
balanza, pesar la caja de caramelos con una
balanza y, el más difícil, utilizando las
dos balanzas calcular el peso de los
caramelos (deberán utilizar la resta). Las
monedas. Con este divertido juego aprenderán
a utilizar las monedas de forma adecuada.
Con el juego de construir números, se
divertirán mientras aprenden los números
hasta el 9999.
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Aprende Música con Pipo Español Octubre 2009
Un programa
diseñado para que los niños se inicien en el
maravilloso mundo de la música de la forma
más divertida.
Hay muchos juegos y ejercicios musicales
distintos con toda clase de objetivos
didácticos: memoria auditiva, discriminación
sonora, estimulación auditiva, inicios en
lectura musical, secuencias musicales, etc.
Cuando encuentres la varita, púlsala, hay
un montón de juegos escondidos:
•Los peces musicales. Busca el pez que suene
igual que el submarino
•Las caracolas. Se trata de un juego de
memoria donde hay que emparejar caracolas
que suenan igual
•El tren. Ordena los vagones según el tono
•La nave espacial. Mediante un fantástico
teclado espacial aprenderemos melodías
populares
•El fuerte. Enseña el nombre y la ubicación
de las notas en el teclado de piano
•El hipopótamo. Repite la secuencia sonora
que interpreta el hipopótamo
•El coche de Pipo. Aprende el nombre de los
instrumentos musicales
•Los pajaritos. Coloca los pajaritos en sus
nidos
•Las arañas. Aprende a leer un pentagrama
(en clave de Sol)
•Incluye una plantilla de piano que te
permite transformar tu ordenador en un
fantástico instrumento musical.
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Mis Primeras Palabras en Inglés con Pipo
Español Octubre 2009
Mis primeras
palabras en Inglés con Pipo es un divertido
programa, con el que los niños y niñas
descubrirán y aprenderán un montón de
vocabulario en inglés.
El producto va dirigido a niños de 3 a 8
años donde se trabaja con un conjunto de
juegos de vocabulario. A través de éstos,
niños y niñas irán aumentando y
perfeccionando su vocabulario, tanto en
inglés como en castellano.
La resolución de sus juegos es sencilla, lo
que permite que niños tan pequeños consigan
resolverlos sin necesidad de dominar la
lectura. Además, se puede cambiar el tipo de
letra entre mayúscula, minúscula y enlazada.
Cada cambio afectará a todas las pantallas y
juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes
apoyados en todo momento por audios e
imágenes, con los que conseguirán, mediante
la típica dinámica de ensayo - error,
asimilar progresivamente e interiorizar
cientos de palabras anglosajonas.
Por si fuera poco, cada escenario cuenta con
una hoja de ejercicios para imprimir y un
diploma para colorear, que los niños
obtienen al completar cada tema.
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Imagina y Crea con Pipo Español Octubre 2009
Todas las actividades están diseñadas para
que las pueda utilizar un niño desde los 3
años, aunque serán los más mayores quienes
las exploten al máximo.
En el Taller de Cuentos podrán crear sus
propias aventuras multimedia y se
convertirán en el director de sus
creaciones: elegir un fondo y los
personajes, añadir música, movimiento, texto
y… ¡Acción!
Estas son las cosas que se pueden hacer:
1. En la portada del cuento, escribir el
título, autor y buscar una imagen para las
creaciones.
2. Una vez que se está en la primera página
se elige un escenario: la playa, el bosque,
el desierto, etc.
3. Luego añadir los personajes de la
historia. Hay muchísimos donde elegir: Un
sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más.
4. Animación en los personajes: Hacer que
cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar
por el espacio o lo que queramos.
5. Escritura creativa: Escribir pequeños
textos, bocadillos o largas redacciones.
6. Para crear más ambiente, podemos
seleccionar una melodía diferente en cada
página y… ¡Música maestro!
* Pueden grabar su voz y convertirse en el
narrador de su propia historia.
* Es una herramienta muy útil para padres o
educadores que quieran crear sus propios
cuentos y utilizarlos de forma didáctica con
los niños, convirtiendo la lectura y la
escritura en actividades divertidas.
Aprenderán un gran repertorio de vocabulario
puesto que, siguiendo la filosofía de los
juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia
correctamente la palabra, y ésta a la vez se
ve escrita y se ilumina por sílabas.
Con los juegos creativos los niños se
divertiran, mientras resuelven actividades
lúdicas y didácticas
•Los Globos. Escogemos las letras,
descubrimos la palabra oculta y, así, Cuca
podrá llegar a la isla.
•Música. Aprenden o crean nuevas melodías y
luego las enseñan a sus amigos.
•El Tangram de Pipo. Hay que buscar las
piezas que necesitan para copiar el modelo o
crear los suyos propios.
•Veo, veo... ¿Cuál es la palabra que Pipo
piensa?.
•Colorea las escenas. Coloreando desarrollan
sus capacidades artísticas.
•Puzzles. Consiste en ir resolviendo los
puzzles desde los más sencillos a los más
complejos. ¿Te atreves?.
•Viste a Pipo y a Cuca. Combinan las piezas
para las diferentes ocasiones.
•Haz Parejas. Se elige un tema y se buscan
las imágenes iguales.
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