Pipo Kids Software Collection 2010


Pipo Kids Software Collection 2010 es la colecciòn de Software Educativo de Aprendizaje mas grande y completa que existe en idioma Hispano!!!
Este Pack contiene absolutamente todos los Programas de Juegos educativos de la Linea Pipo!!!!
Esta colecciòn se actualizò completamente en el mes de Septiembre de 2009 y acà en exclusiva la traemos para que tu pequeño aprenda precozmente y a la vez se entretenga!!!! La colecciòn Pipo està considerada como la mejor enseñanza didàctica del mundo Actual segun la mayoria de los expertos!!!!
 

Contenido Total y Completo de Pipo Kids Software Collection 2010

 

  Aprende Ortografía con Pipo 2009
“Ortografía con Pipo” va dirigido a niños de 6 a 12 años; no obstante sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan aprender y repasar los temas y las reglas ortográficas.
El producto tiene 3 niveles, para poder adaptarse a las distintas edades, y así, tratar los temas más adecuados.
demás, Ortografía con Pipo cuenta con 2 secciones diferenciadas de repaso, inteligentes y personalizables, para revisar palabras en las que se ha dudado o fallado.

Nivel 1. Explorador del Jurásico
Cuenta con 11 temas que son tratados en 5 juegos diferentes donde poner en práctica las reglas ortográficas y prevenir adecuadamente la aparición de errores.
Se trabaja: mayúsculas y uso de B/V, C/Z, C/QU, R/RR, G/GU, G/J, M/N, X, H, Y/LL.

Nivel 2. Investigador del Triásico y Nivel 3. Maestro del Cretácico
Se trabaja: mayúsculas, acentuación, signos de puntuación y uso de las letras B/V, C/QU/K/Z, R/RR, G/J/GU, M/N, X, H, Y/LL.
Estos 11 temas son tratados en 14 juegos diferentes, para aplicar los conocimientos ortográficos adquiridos.
El contenido de los juegos en los 3 niveles es diferente, ya que se adapta al vocabulario de cada edad incrementando su dificultad y el volumen de contenido a medida que se aumenta de nivel.

La Ortografía es más Fácil con Pipo!!!
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada alumno. No obstante, los juegos cuentan con un control de tiempo, cuya finalidad es la de indicarnos los puntos que consigue cada niño tras la resolución de los ejercicios.
La ortografía es un área que, en ocasiones, resulta aburrida y pesada, por eso, los juegos de Ortografía con Pipo son muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño.

Los juegos de ortografía están concebidos para que se trabajen los diferentes contenidos en diversos formatos: completar palabras, completar frases, pulsar palabras, test, relacionar, etc.

1. Pulsa las Palabras: En la pantalla aparecerán diversas palabras y en la barra aparecerá un enunciado, basado en las reglas ortográficas. Se trata de pulsar las palabras que sigan la regla ortográfica anunciada.
2. Separa en Sílabas: Hay que mover el cursor por la palabra y hacer clic al final de cada sílaba. La cola del anquilosaurio ayudará al niño a separar las sílabas de la palabra.
3. Pulsa la Sílaba Tónica: Aparecerán series de 3 palabras, separadas por sílabas. En cada palabra hay que encontrar cuál es la sílaba tónica y pulsarla.
4. Clasifica las Palabras: Hay que hacer clic en la palabra que queremos colocar y llevarla hasta la piedra que le corresponde, por ejemplo “agudas, llanas y esdrújulas”, o bien “monosílaba, bisílaba, polisílaba”.
5. Completa las 4 Palabras: Aparecen grupos de cuatro palabras y a todas ellas les falta una letra. Se debe pasar el cursor por encima de ellas para conocer las opciones, y después pulsar la respuesta correcta.
6. El Díctado: Hay que teclear la frase que Pipo dicta. Para ello hay que utilizar el teclado del ordenador o el de la pantalla del juego. En cualquier momento se puede volver a escuchar lo que Pipo está dictando, tan sólo hay que pulsar sobre el Botón Altavoz, los Robots de la parte superior de la pantalla del juego o la tecla “F2?.
7. Completa la Frase: En cada frase que aparece hay una serie de palabras incompletas. El cursor indica qué palabra hay que completar en todo momento; así, en los dinosaurios aparecen las opciones de cada uno y el niño solo tiene que pulsar la respuesta correcta.
8. Homófonas y Parónimas: Completa en cada frase las palabras con la opción correcta. Se debe utilizar el sentido de la frase para poder discriminarlas. Los huecos se rellenan en orden de aparición; así, en los dinosaurios se ven las opciones de cada uno y el niño solo tiene que pulsar la respuesta correcta.
9. Las Reglas Ortográficas: Leer atentamente la palabra o palabras del cartel que lleva el dinosaurio y pulsar la regla correcta de entre las dos que aparecen.
10. Completa la Palabra: Completa la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla con la opción correcta que lleva uno de los dinosaurios que se mueven.
11. El Nido de los Dinosaurios: Se trata de escuchar atentamente la palabra que dice Pipo y teclear las letras de la palabra en orden. Para ello, puede usar el teclado de la pantalla, aunque se recomienda que use el teclado del ordenador.
12. Completa con los Signos : En el cielo del acantilado aparece una frase. Le han desaparecido los signos de puntuación y el niño la deberá completar con los signos del acantilado. Una vez se haya completado la frase correctamente, aparecerá una nueva frase.
13. El Test: Para cada pregunta se ha de elegir, de entre tres opciones, la correcta. Si no se sabe una pregunta podemos consultar la respuesta en las presentaciones con robots y luego volver al test a responderla.
14. Relaciona: Hay que pulsar sobre cada concepto de la izquierda y unirlos con la descripción que le corresponde de la derecha. De esta manera, quedan unidos mediante flechas.
 

  Conoce los Animales con Pipo Español Octubre 2009
Los Animales con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de contenidos sobre el Reino Animal. Además, el producto en Edición Especial incluye un cuaderno de actividades junto a 32 fichas para jugar al memory.
Aunque el contenido que encontremos en el producto puede enfocarse a niveles superiores de la educación primaria, niños de edades menores pueden jugar perfectamente con el juego y asimilar muchos nuevos conceptos.
El producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticas. Cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos).
Los niños descubrirán las características más importantes del Reino Animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de Animales del producto. ¿Por qué pican las medusas? ¿Cómo vuelan las aves? ¿Qué diferencia a los Mamíferos del resto de animales?
Cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje. No hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivación.

  Descubre el Universo Español Octubre 2009
Descubre el Universo con Pipo es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica, los niños viajarán a través del espacio y descubrirán jugando el apasionante mundo de la astronomía.
Con la nave espacial de Pipo y Cuca, despegarán desde la Tierra con destino a la Luna, el Sistema Solar, la Galaxia y hasta los confines mismos del Universo para descubrir los secretos de las estrellas.Mediante las simulaciones interactivas los niños experimentan y aprenden cómo rota la Tierra, el movimiento de la Luna y del Sistema Solar...
Se complementa con más de 23 ejercicios diferentes que darán respuesta a muchas de sus preguntas: ¿Dónde está la Polar? ¿Cuánto vivirá el Sol? ¿De dónde salen los cometas? ¿Quién fue Copérnico? ¿Qué son las manchas oscuras de la Luna?… Jugando aprenderán las respuestas.
 

  Aprende Geografia Con Pipo Español
¿La colección ideal para estimular el aprendizaje de los niños!
Es un programa diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos sitios más.
Hay muchos ejercicios con los que adquirirán conceptos de orientación (norte, sur, este, oeste), izquierda y derecha, los husos horarios, interpretación de mapas, navegación, latitud y longitud terrestres... ¡Más de 100 pantallas diferentes con miles de ejercicios didácticos!
Además, mediante los juegos gráficos (colorear, unir puntos, puzzles, pegatinas...), los más pequeños podrán aprender mientras juegan.
Va dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años; no obstante, algunos juegos en sus niveles más fáciles resultan muy estimulantes a partir de los 3 años.

Toda clase de juegos de geografía:

Juegos Generales:
Los Océanos y Continentes
Accidentes geográficos
El laberinto
Construye tu país
Ríos, montañas, mares...
Los husos horarios
La brújula
Puzzles...
Unir Puntos

Juegos de Mapas
Navega por los Mapas
Colorea los países
Aprende las capitales
Haz parejas con banderas
Las pegatinas
Las formas de países
Las banderas
Curiosidades de todo el mundo
Los Gatos
Los países
 

  Aprende Inglés con Pipo Español Octubre 2009
Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de expresiones típicas en inglés.
Gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a niños de 3 a 12 años. Para los más pequeños hay juegos muy sencillos y atractivos. Los juegos de frases y los niveles más altos de los demás juegos resultan realmente útiles para los niños más mayores.
Aprende Inglés con Pipo está estructurado en tres bloques: juegos de vocabulario (el submarino), juegos de frases (el avión) y los juegos especiales (el autobús). Aborda más de 25 temas diferentes, con gran cantidad de vocabulario, y más de 200 frases y expresiones del inglés; la familia, los colores, los números, las horas, los adjetivos, las preposiciones, el cuerpo, los verbos, la ropa, el tiempo atmosférico...



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  Aprende Matemáticas con Pipo Español Octubre 2009
Va dirigido principalmente a niños de 3 a 7 años, si bien muchos juegos pueden utilizarse para estimular a los niños desde los 2 años, y otros en sus niveles más difíciles abarcan tareas de 10 años o más.En la nave espacial de Pipo hay más de veinte juegos escondidos que el niño tendrá que encontrar. Los juegos se agrupan en torno a seis secciones distintas abarcando objetivos didácticos muy diversos:
Operaciones matemáticas básicas. Son juegos donde podrá comprobar sus progresos en las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Cada uno de ellos está estructurado en muchos niveles: desde operaciones con 1 dígito, pasando por sumas con acarreo, hasta operaciones con varios dígitos.
Juegos gráficosDe una forma simpática y atrayente, mediante juegos de colorear, unir puntos y resolver puzzles se estimula la capacidad de razonamiento del niño. En sus niveles más fáciles se adaptan a niños a partir de 3 años. Mientras colorean, pueden ir aprendiendo de forma espontánea el nombre de los números. Los puzzles, en su nivel más difícil, pueden resultar un reto hasta para los adultos.Las tablas de multiplicar Aquí pueden interactuar con una tabla de multiplicar. Aunque el niño no sepa la tabla de multiplicar, se puede fomentar a que interactúe con el barco; él mismo podrá buscar la respuesta aumentando el número de ventanas del barco.
La máquina inteligente Comprende varios juegos dónde se enseña cómo se suma, resta, multiplica y divide. No sólo están diseñados para que el niño repase conocimientos adquiridos, sino también para que, de forma gradual, aprenda nuevos conceptos de una forma intuitiva.

Cantidades, pesos, medidas y monedasSe exponen aquí a una gran variedad de objetivos didácticos, donde se fomenta la capacidad deductiva del niño. Con el juego de los helicópteros aprenderán los números, ¡hasta el 9999! Con los cohetes, los niños más pequeños se exponen de forma natural a 5 conceptos básicos según los niveles: El concepto de cantidad, el concepto de la suma, la resta, la multiplicación y finalmente la división. Los peces. Midiendo los peces con la regla, comprobarán una de las utilidades prácticas de las matemáticas: hacer mediciones.La balanza. Se puede jugar de tres modos distintos: equilibrar la balanza, pesar la caja de caramelos con una balanza y, el más difícil, utilizando las dos balanzas calcular el peso de los caramelos (deberán utilizar la resta). Las monedas. Con este divertido juego aprenderán a utilizar las monedas de forma adecuada. Con el juego de construir números, se divertirán mientras aprenden los números hasta el 9999.
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  Aprende Música con Pipo Español Octubre 2009
Un programa diseñado para que los niños se inicien en el maravilloso mundo de la música de la forma más divertida.
Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos: memoria auditiva, discriminación sonora, estimulación auditiva, inicios en lectura musical, secuencias musicales, etc.

Cuando encuentres la varita, púlsala, hay un montón de juegos escondidos:
•Los peces musicales. Busca el pez que suene igual que el submarino
•Las caracolas. Se trata de un juego de memoria donde hay que emparejar caracolas que suenan igual
•El tren. Ordena los vagones según el tono
•La nave espacial. Mediante un fantástico teclado espacial aprenderemos melodías populares
•El fuerte. Enseña el nombre y la ubicación de las notas en el teclado de piano
•El hipopótamo. Repite la secuencia sonora que interpreta el hipopótamo
•El coche de Pipo. Aprende el nombre de los instrumentos musicales
•Los pajaritos. Coloca los pajaritos en sus nidos
•Las arañas. Aprende a leer un pentagrama (en clave de Sol)
•Incluye una plantilla de piano que te permite transformar tu ordenador en un fantástico instrumento musical.
 

  Mis Primeras Palabras en Inglés con Pipo Español Octubre 2009
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.
El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en castellano.

La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.
Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema.
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  Imagina y Crea con Pipo Español Octubre 2009
Todas las actividades están diseñadas para que las pueda utilizar un niño desde los 3 años, aunque serán los más mayores quienes las exploten al máximo.
En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y… ¡Acción!

Estas son las cosas que se pueden hacer:

1. En la portada del cuento, escribir el título, autor y buscar una imagen para las creaciones.
2. Una vez que se está en la primera página se elige un escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc.
3. Luego añadir los personajes de la historia. Hay muchísimos donde elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más.
4. Animación en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos.
5. Escritura creativa: Escribir pequeños textos, bocadillos o largas redacciones.
6. Para crear más ambiente, podemos seleccionar una melodía diferente en cada página y… ¡Música maestro!

* Pueden grabar su voz y convertirse en el narrador de su propia historia.
* Es una herramienta muy útil para padres o educadores que quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños, convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas.

Aprenderán un gran repertorio de vocabulario puesto que, siguiendo la filosofía de los juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra, y ésta a la vez se ve escrita y se ilumina por sílabas.

Con los juegos creativos los niños se divertiran, mientras resuelven actividades lúdicas y didácticas

•Los Globos. Escogemos las letras, descubrimos la palabra oculta y, así, Cuca podrá llegar a la isla.
•Música. Aprenden o crean nuevas melodías y luego las enseñan a sus amigos.
•El Tangram de Pipo. Hay que buscar las piezas que necesitan para copiar el modelo o crear los suyos propios.
•Veo, veo... ¿Cuál es la palabra que Pipo piensa?.
•Colorea las escenas. Coloreando desarrollan sus capacidades artísticas.
•Puzzles. Consiste en ir resolviendo los puzzles desde los más sencillos a los más complejos. ¿Te atreves?.
•Viste a Pipo y a Cuca. Combinan las piezas para las diferentes ocasiones.
•Haz Parejas. Se elige un tema y se buscan las imágenes iguales.
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